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contro_gambetto_lettone

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contro_gambetto_lettone [2026/04/20 20:24] – [3. ... Cf6] 37.103.106.100contro_gambetto_lettone [2026/04/20 21:13] (versione attuale) – [6. ... Df7] 37.103.106.100
Linea 7: Linea 7:
 Qui se il bianco non sa come giocare e, ad esempio, accetta il gambetto, gli arrivano mosse molto forti. L'unico modo vincente che ha il nero per affrontare questo gambetto è //3. Cxe5// Qui se il bianco non sa come giocare e, ad esempio, accetta il gambetto, gli arrivano mosse molto forti. L'unico modo vincente che ha il nero per affrontare questo gambetto è //3. Cxe5//
  
-===== 3. ... Cf6 =====+===== Linee minori =====
  
 +==== 3. ... Cf6 ====
 +
 +Qui il bianco prosegue con una mossa naturale, che prosegue lo sviluppo e comincia a minacciare cose serie, come Ac4 che punta f7 in combo col cavallo, consentendo i più classici movimenti.
 +
 +==== 3. ... fxe4 / d6 ====
 +
 +Qui il bianco attacca subito con la donna in h5 e sulla copertura del pedone g6, prende di cavallo, sfruttando l'inchiodatura del pedone h che, prendendo il pezzo porterebbe alla perdita della qualità.
 ===== 3. ... Df6 ===== ===== 3. ... Df6 =====
 +
 +Questa è la migliore per il nero; il bianco difende il cavallo con d4, che libera anche l'alfiere camposcuro. Il nero ha sostanzialmente due scelte: fxe4, e qui il bianco apre l'alfiere campochiaro coi temi classici, oppure d6, che è la mossa corretta. A questo punto, una buona idea è quella di spostare si il cavallo, ma diversamente in d3; sulla seguente presa del pedone, il cavallo può arrivare in f4, assumendo una posizione migliore e tenendo sempre libera la strada per l'alfiere campochiaro. Quindi, una prima linea importante da tenere a mente è:
 +
 +//1. e4 e5; 2. Cf3 f5; 3. Cxe5 Df6; 4. d3 d6; 5. Cd3 fxe4; 6. Cf4!//
 +
 +Il cavallo in f4, copre la casa g6 che è spesso un forte avamposto per gli attacchi della regina in queste linee; a questo punto il nero ha 2 opzioni valide:
 +
 +==== 6. ... Df7 ====
 +
 +Su questa il bianco prosegue un normale sviluppo dei pezzi leggeri, con attacco su e4; il nero difenderà con la stessa intenzione e il bianco tirerà fuori l'alfiere per arroccare. Se il nero copia, entrambe arroccano alla mossa successiva. A questo punto, arriva **f3**, mossa chiave per il bianco, che genera un cambio di pedoni che consente di attivare l'alfiere campochiaro sulla diagonale principale; se il nero copre col cavallo in c6, il bianco può muovere rientrando in un tatticismo classico. La linea quindi diventa:
 +
 +//1. e4 e5; 2. Cf3 f5; 3. Cxe5 Df6; 4. d3 d6; 5. Cd3 fxe4; 6. Cf4! Df7; 7. Cc3 Cf6; 8. Ae2 Ae7; 9. O-O O.O; 10. f3 exf3; 11. Axf3 Cc6; 12. Ccd5 Ad8; 13. Cxf6+! Axf6; 14. Ad5 Axd4+; 15. Rh1 Af5; 16. Axf7+ Txf7//
 +
 +o, con una piccola variazione:
 +
 +//13. Cxf6+! Dxf6; 14. Ad5+ Rh8; 15. Cg6+!!//
 +
 +Se il nero prende di pedone, il bianco guadagna la donna:
 +
 +//15. ... hxg6; 16. Txf6!//
 +
 +se il nero prende di donna, arriva, addirittura, il matto:
 +
 +//15. ... Dxg6; 16. Tf8#!//
 +
 +Nella maggior parte dei casi, giocando con attenzione, il bianco mangia la donna e ottiene un forte vantaggio materiale.
 +
 +Il nero potrebbe anche giocare //8. ... d5// subito, ma il bianco tiene la stessa idea, arrocco e f3; bisogna attivare l'alfiere campochiaro e aprire la colonna f
 +
 +==== 6. ... c6 ====
 +
 +Mossa interessante del nero per spingere d5 e ottenere una fortissima catena pedonale, bisogna evitarlo anticipando la mossa e giocando subito d5. A questo punto, al nero resta solo, di solito, giocare Df7 o cxd5, che sono mosse semplici che consentono al bianco di dedicarsi ad un normale sviluppo della posizione con la migliore iniziativa.
contro_gambetto_lettone.1776716660.txt.gz · Ultima modifica: 2026/04/20 20:24 da 37.103.106.100