La Difesa Olandese è un'apertura scacchistica aggressiva e sbilanciata per il Nero contro 1.d4, caratterizzata dalla mossa 1…f5. Mira a controllare la casa e4 e creare contro gioco sul lato di re, ma indebolisce la struttura pedonale del Nero.
Supponiamo che il bianco voglia giocare il London System, il nero continua con mosse di sviluppo classiche come Cf6, g6 e Ag7 per poter così arroccare corto e presto. Una possibile linea può essere questa:
1. d4 f5; 2. Af4 Cf6; 3. Cf3 g6; 4. e3 Ag7; 5. Ad3 O-O
Adesso il bianco potrebbe, per esempio, alzare il pedone in c3, così da avere una forte struttura pedonale. Quindi il bianco sarà portato a proseguire le sue mosse di costruzione dell'impianto inglese, ed anche il nero prosegue con questa sua idea e muove quindi d6 e Cc6, ottenendo una struttura molto simile alla difesa indiana di re, con f5 al posto di f7. A questo punto il bianco dovrebbe avere arroccato anch'egli; quindi ora il nero deve capire il su piano di medio gioco. L'obiettivo principale è attaccare il centro con e5. Quest'attacco va preparato con, ad esempio, De8, che aiuta pedone e cavallo a sostenere l'attacco. Un'altra buona idea, prima di attaccare, è spostare il Re in h8, così da evitare eventuali scacchi intermedi sulla diagonale a2-g8 ed evitare trappole strane.
Il bianco, statisticamente, gioca una giusta mossa come Te1, per aumentare il sostegno sulla colonna e, in vista del nostro attacco in e5; ma l'attacco può arrivare lo stesso e se il bianco dovesse solo spostare l'alfiere camposcuro, il pedone potrebbe ulteriormente avanzare portando una forchetta in e4. Nella maggior parte dei casi, c'è il cambio di pedoni sulla colonna e, forti del controllo che hanno della casa e5, in cui, dopo il cambio di cavalli riescono a piazzare l'alfiere campo scuro. Se procedono in tal senso, il nero può facilmente guadagnare un pezzo, ovvero l'alfiere campo chiaro. La possibile linea è:
1. d4 f5; 2. Af4 Cf6; 3. Cf3 g6; 4. e3 Ag7; 5. Ad3 O-O; 6. c3 d6; 7. Cbd2 Cc6; 8. O-O Rg8; 9. Te1 e5; 10. dxe5 dxe5; 11. Cxe5 Cxe5; 12. Axe5 Dxd3!