====== I Pezzi ====== Ogni giocatore che si accinga ad affrontare una partita ha a disposizione 16 pezzi, tutti dello stesso colore. Ci sono **6** tipi diversi di pezzo e ogni giocatore è tenuto a conoscerne il nome, le sue peculiarità di movimento e il suo valore. Guardiamoli brevemente: ===== 1) Pedone ===== {{:pic09.jpg?nolink&200 |}} Ogni giocatore ha a disposizione otto pedoni; i pedoni rappresentano la fanteria di un esercito ed occupano, quindi, la traversa subito davanti a tutti gli altri pezzi: quindi seconda traversa per il bianco e settima per il nero. Si muovono di un passo in avanti a partire dalla seconda mossa. Solo alla prima mossa si può __scegliere__ di muoverli di due passi in avanti. Il pedone può catturare il pezzo avversario muovendosi di un passo in diagonale. Questo pezzo è l'unico che ha una grande peculiarità: se si riesce a spingerlo fino all'ultima traversa opposta alla propria posizione (la "prima" traversa dell'avversario), può trasformarsi in qualsiasi altro pezzo degli scacchi a scelta. Per convenzione, il valore attribuito al pedone è **1**. ---- ===== 2) Cavallo ===== {{:pic08.jpg?nolink&200 |}} Ogni giocatore ha a disposizione due cavalli; questi possono muoversi di tre caselle a forma di L e, come peculiarità specifica e unica, possono saltare sopra gli altri pezzi degli scacchi, propri o avversari. Le tre mosse sono due passi prima e un passo dopo, oppure un passo prima e due passi dopo, con la formazione della lettera L al termine della mossa. Mangiano i pezzi avversari che si trovano sulla casella di appoggio del loro movimento. Per convenzione, il valore attribuito al cavallo è **3**. ---- ===== 3) Alfiere ===== {{:pic06.jpg?nolink&200 |}} Ogni giocatore ha a disposizione due alfieri, uno in caselle nere e l'altro in caselle bianche della scacchiera. Possono muoversi in diagonale su un numero qualsiasi di caselle dello stesso colore a cui appartengono. Mangiano i pezzi avversari lungo le proprie diagonali di movimento. Per convenzione, il valore attribuito all'alfiere è **3**, come per il cavallo (qualcuno asserisce che, in realtà, l'alfiere varrebbe un mezzo punto in più e questo è molto chiaro nella gran parte delle posizioni; ma in altre condizioni potrebbe anche esser vero il contrario). ---- ===== 4) Torre ===== {{:pic05.jpg?nolink&200 |}} Ogni giocatore ha a disposizione due torri. Può muoversi solo in verticale o in orizzontale su un numero qualsiasi di caselle vuote della scacchiera. Mangiano i pezzi avversari lungo le proprie linee di movimento. Per convenzione, il valore attribuito alla torre è **5**. ---- ===== 5) Regina ===== {{:pic07.jpg?nolink&200 |}} La regina può muoversi orizzontalmente, verticalmente o diagonalmente lungo un numero qualsiasi di caselle vuote della scacchiera, mangiando i pezzi avversari che trova lungo il suo cammino ed è uno dei pezzi più potenti del gioco. Tuttavia, ogni giocatore ha a disposizione una sola regina. Per convenzione, il valore attribuito alla regina è **9** (qualcuno dice __10__). ---- ===== 6) Re ===== {{:pic04.jpg?nolink&200 |}} C'è un solo re per giocatore ed è il pezzo più prezioso del gioco. Tuttavia, è anche uno dei pezzi più deboli degli scacchi e può muovere in una casella vuota in diagonale, orizzontale o verticale. Bisogna anche fare attenzione a non spostare il re in una casella che l'avversario può attaccare, poiché l'obiettivo principale del gioco degli scacchi è proteggere il proprio re. Per quanto scritto sopra, non si può attribuire un valore numerico al re.