partita_italiana
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|---|---|---|---|
| Linea 1: | Linea 1: | ||
| ====== La partita Italiana ====== | ====== La partita Italiana ====== | ||
| - | La partita italiana è la più tipica e diffusa delle aperture di re, soprattutto a livello amatoriale. Questa è caratterizzata da un' | + | La partita italiana è la più tipica e diffusa delle aperture di re, soprattutto a livello amatoriale. Questa è caratterizzata da un' |
| //1. e4 e5; 2. Cf3 Cc6; 3. Ac4//\\ | //1. e4 e5; 2. Cf3 Cc6; 3. Ac4//\\ | ||
| A questo punto il nero, di solito, sviluppa l' | A questo punto il nero, di solito, sviluppa l' | ||
| Linea 42: | Linea 42: | ||
| === 7. Ab3 === | === 7. Ab3 === | ||
| - | Questa mossa è la migliore | + | Questa mossa è una buona opzione |
| //7. ...Axb3; 8. axb3// | //7. ...Axb3; 8. axb3// | ||
| Linea 51: | Linea 51: | ||
| === 7. 0-0 === | === 7. 0-0 === | ||
| - | In questa posizione si, la mossa migliore è arroccare. L' | + | In questa posizione si, la mossa migliore è arroccare. L' |
| + | Supponiamo che la linea evolva proprio così:\\ | ||
| + | //7. 0-0 Axc4; 8. dxc4 0-0; 9. Ag5//\\ | ||
| + | in questo caso, il bianco inchioderà subito il cavallo sulla regina avanzando l' | ||
| + | |||
| + | == 9. ... Cd4 == | ||
| + | |||
| + | Mossa quasi inutile; il bianco non deve temere per il cavallo in f3, che è difeso dalla regina, anzi deve approfittare ed aumentare la pressione sul cavallo in f6, portando il suo cavallo nel famoso avamposto d5. Se il nero tenta una mossa disperata attaccando il cavallo col pedone c, il bianco catturerà il cavallo col cavallo, mettendo alle strette l' | ||
| + | //1. e4 e5; 2. Cf3 Cc6; 3. Ac4 Cf6; 4. d3 Ac5; 5. Cc3 d6; 6. h3 Ae6; 7. 0-0 Axc4; 8. dxc4 0-0; 9. Ag5 Cd4; 10. Cd5 c6; 11. Cxf6 gxf6; 12. Ah6 Te8; 13. Cxd4 Axd4; 14. Dg4+ Rh8; 15. Dg7#//\\ | ||
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| + | == 9. ... h6 == | ||
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| + | La mossa più nota e naturale per il nero, resta questa h6, che porterà all' | ||
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| + | ===== 3. ... d6 ===== | ||
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| + | Questa può essere una mossa giocata a bassi livelli, per aprire la strada all' | ||
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| + | Il più delle volte, invece, il nero proseguirà col suo piano di inchiodare il cavallo in f3 con 4. ... Ag4. A questo punto, bisogna subito interrogare l' | ||
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| + | //1. e4 e5; 2. Cf3 Cc6; 3. Ac4 d6; 4. Cc3 Ag4; 5. h3 Ah5; 6. Cxe5!! Axd1; 7. Axf7+ Re7; 8. Cd5#!//\\ | ||
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| + | ===== 3. ... Cd4 (Blackburne Shilling Gambit Trap) ===== | ||
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| + | Il nero, sposta il cavallo per spingerti a mangiare il pedone e5, perché così facendo ti lascia credere di poter attaccare f7, ma lui può avanzare la regina in g5, minacciando g2 e una sequenza di matto con regina e cavallo. Dobbiamo assolutamente evitare di cadere in questo gambetto e provare a punire l' | ||
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| + | Adesso, si spinge d4 e se il nero mangia questo pedone, ci consente di spingere e5, che attacca proprio il cavallo in questione. Il cavallo non si può spostare, per via del matto citofonato in f7. Il nero potrebbe non demordere e attaccare il nostro alfiere con d5, e a questo punto bianco e nero prendono un pezzo leggero a testa, ma noi abbiamo l' | ||
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| + | Adesso il nero, non può prendere il pedone col pedone, perché l' | ||
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| + | //1. e4 e5; 2. Cf3 Cc6; 3. Ac4 Cd4; 4. O-O Cxf3; 5. Dxf3 Cf6; 6. d4 exd4; 7. e5 d5; 8. exf6 dxc4; 9. Ag5 g6; 10. Te1+! Ae6; 11. Txe6 fxe6; 12. f7+ Rd7; 13. Axd8!// | ||
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