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partita_italiana

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Linea 1: Linea 1:
 ====== La partita Italiana ====== ====== La partita Italiana ======
  
-La partita italiana è la più tipica e diffusa delle aperture di re, soprattutto a livello amatoriale. Questa è caratterizzata da un'impostazione tipica, che di solita si riassume, o riconduce, ad una linea principale data da:\\+La partita italiana è la più tipica e diffusa delle aperture di re, soprattutto a livello amatoriale. Questa è caratterizzata da un'impostazione tipica, che di solito si riassume, o riconduce, ad una linea principale data da:\\
 //1. e4 e5; 2. Cf3 Cc6; 3. Ac4//\\ //1. e4 e5; 2. Cf3 Cc6; 3. Ac4//\\
 A questo punto il nero, di solito, sviluppa l'altro cavallo o l'alfiere camposcuro, vediamo come si può evolvere la partita nei vari casi. A questo punto il nero, di solito, sviluppa l'altro cavallo o l'alfiere camposcuro, vediamo come si può evolvere la partita nei vari casi.
Linea 42: Linea 42:
 === 7. Ab3 === === 7. Ab3 ===
  
-Questa mossa è la migliore opzione; nel caso in cui il nero cambi, il bianco riprende col pedone a, dando aria alla torre. La situazione resta comunque bilanciata. Ricapitolando, quindi, :\\+Questa mossa è una buona opzione opzione; nel caso in cui il nero cambi, il bianco riprende col pedone a, dando aria alla torre. La situazione resta comunque bilanciata. Ricapitolando, quindi, :\\
 //7. ...Axb3; 8. axb3// //7. ...Axb3; 8. axb3//
  
Linea 51: Linea 51:
 === 7. 0-0 === === 7. 0-0 ===
  
-In questa posizione si, la mossa migliore è arroccare. L'alfiere in c4 è difeso dal pedone d, e se il nero muovesse per il cambio, il nero migliorerebbe la sua posizione controllando la casa d5 con 2 pedoni, che impedirebbero l'avanzata del nero e costruirebbero in futuro un forte avamposto per il cavallo+In questa posizione si, la mossa migliore è arroccare. L'alfiere in c4 è difeso dal pedone d, e se il nero muovesse per il cambio, il bianco migliorerebbe la sua posizione controllando la casa d5 con 2 pedoni, che impedirebbero l'avanzata del nero e costruirebbero in futuro un forte avamposto per il cavallo.
  
 +Supponiamo che la linea evolva proprio così:\\
 +//7. 0-0 Axc4; 8. dxc4 0-0; 9. Ag5//\\
 +in questo caso, il bianco inchioderà subito il cavallo sulla regina avanzando l'alfiere camposcuro; il nero non ha molte idee in questo caso:
 +
 +== 9. ... Cd4 ==
 +
 +Mossa quasi inutile; il bianco non deve temere per il cavallo in f3, che è difeso dalla regina, anzi deve approfittare ed aumentare la pressione sul cavallo in f6, portando il suo cavallo nel famoso avamposto d5. Se il nero tenta una mossa disperata attaccando il cavallo col pedone c, il bianco catturerà il cavallo col cavallo, mettendo alle strette l'avversario che sarà costretto a riprendere il pezzo di pedone, per non sacrificare la regina, ma così facendo esporrà la torre all'alfiere avversario. Costretto a mettere in salvo la torre, il bianco favorirà si, adesso, il cambio dell'altro cavallo per liberare il corridoio alla regina che può muovere scacco in g4 e prepararsi al matto. Questa la linea finale, completa:\\
 +//1. e4 e5; 2. Cf3 Cc6; 3. Ac4 Cf6; 4. d3 Ac5; 5. Cc3 d6; 6. h3 Ae6; 7. 0-0 Axc4; 8. dxc4 0-0; 9. Ag5 Cd4; 10. Cd5 c6; 11. Cxf6 gxf6; 12. Ah6 Te8; 13. Cxd4 Axd4; 14. Dg4+ Rh8; 15. Dg7#//\\
 +
 +== 9. ... h6 ==
 +
 +La mossa più nota e naturale per il nero, resta questa h6, che porterà all'arretramento dell'alfiere bianco per tenere l'inchiodatura e all'ulteriore spinta del pedone g. A questo punto, spesso, il bianco si vede perso e in balia degli eventi. Ma, la chiave fondamentale del momento è tenere il cavallo inchiodato sulla regina, quindi il bianco sacrifica il cavallo su g5, per prendere 2 pedoni e ridare il potere all'alfiere di tenere l'inchiodatura. A questo punto, il nero non può fare niente per contrastare l'inchiodatura e quindi il bianco dovrebbe riuscire sempre a portare il cavallo in d5 e poi catturare in f6.
 +
 +
 +===== 3. ... d6 =====
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 +Questa può essere una mossa giocata a bassi livelli, per aprire la strada all'alfiere camposcuro che andrà poi a inchiodare il cavallo in g4. Qui reagiamo subito con 4. Cc3 e se l'avversario muove anch'egli il suo secondo cavallo abbiamo subito un forte attacco doppio  (alfiere e cavallo) sulla debolezza in f7 4. ... Cf6; 5. Cg5.
 +
 +Il più delle volte, invece, il nero proseguirà col suo piano di inchiodare il cavallo in f3 con 4. ... Ag4. A questo punto, bisogna subito interrogare l'alfiere con la mossa 5. h3; se l'alfiere mangia il cavallo riprendiamo di regina e la facciamo puntare sulla debolezza f7, se lui invece, vuol tenere l'inchiodatura e retrocede il pezzo in h5, possiamo senza paura sacrificare un pezzo con una forte mossa 6. Cxe5. A questo punto se il nero mangia il cavallo in e5, la regina recupera l'alfiere, se, invece, come spesso accade, il nero prende la regina, si ha una sequenza di matto. La linea finale diventa:
 +
 +//1. e4 e5; 2. Cf3 Cc6; 3. Ac4 d6; 4. Cc3 Ag4; 5. h3 Ah5; 6. Cxe5!! Axd1; 7. Axf7+ Re7; 8. Cd5#!//\\
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 +===== 3. ... Cd4 (Blackburne Shilling Gambit Trap) =====
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 +Il nero, sposta il cavallo per spingerti a mangiare il pedone e5, perché così facendo ti lascia credere di poter attaccare f7, ma lui può avanzare la regina in g5, minacciando g2 e una sequenza di matto con regina e cavallo. Dobbiamo assolutamente evitare di cadere in questo gambetto e provare a punire l'avversario subito; per fare ciò, non prendiamo ne il pedone ne il cavallo, ma arrocchiamo subito. A questo punto il nero potrebbe cambiare il cavallo, consentendoci di sviluppare la regina puntando alla classica criticità f7, che il nero dovrà coprire con Cf6.
 +
 +Adesso, si spinge d4 e se il nero mangia questo pedone, ci consente di spingere e5, che attacca proprio il cavallo in questione. Il cavallo non si può spostare, per via del matto citofonato in f7. Il nero potrebbe non demordere e attaccare il nostro alfiere con d5, e a questo punto bianco e nero prendono un pezzo leggero a testa, ma noi abbiamo l'alfiere camposcuro che va in soccorso del pedone.
 +
 +Adesso il nero, non può prendere il pedone col pedone, perché l'alfiere alle sue spalle guadagnerebbe facilmente una torre, quindi proverà a tenere la posizione chiusa, avanzando g6. A questo punto con Te1+, costringiamo il nero a coprire con un alfiere; se copre col campochiaro, sacrifichiamo la torre sull'alfiere e sulla seguente presa della torre da parete del pedone f, avanziamo il nostro pedone f con scacco, attaccando la regina di scoperta, che cadrà, quindi, sicuramente. La linea proposta è quindi:
 +
 +//1. e4 e5; 2. Cf3 Cc6; 3. Ac4 Cd4; 4. O-O Cxf3; 5. Dxf3 Cf6; 6. d4 exd4; 7. e5 d5; 8. exf6 dxc4; 9. Ag5 g6; 10. Te1+! Ae6; 11. Txe6 fxe6; 12. f7+ Rd7; 13. Axd8!//
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