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| gambetto_budapest [2024/10/17 20:45] – [4. a3] alsith | gambetto_budapest [2025/01/16 21:43] (versione attuale) – [Gambetto Budapest] 151.67.90.77 |
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| Abbiamo già detto più volte che la risposta migliore da parte del nero alla mossa __1.d4__ è sicuramente __1....Cf6__. Se il bianco risponde comodamente, come di consueto __2. c4__ è adesso che dobbiamo sorprendere l'avversario avanzando il pedone e; se il bianco non riuscirà a comprendere subito la rinuncia al pedone senza averne un compenso immediato, prenderà il pedone attaccando così il pedone. La linea più ovvia sarebbe spostare il cavallo in g4, così da tentare di riprendere il pedone, ma non è questo lo scopo del gambetto che stiamo giocando. Questa continuazione aggressiva e provocatoria va continuata portando il cavallo in e4. Ricapitolando: | Abbiamo già detto più volte che la risposta migliore da parte del nero alla mossa __1.d4__ è sicuramente __1....Cf6__. Se il bianco risponde comodamente, come di consueto __2. c4__ è adesso che dobbiamo sorprendere l'avversario avanzando il pedone e; se il bianco non riuscirà a comprendere subito la rinuncia al pedone senza averne un compenso immediato, prenderà il pedone attaccando così il pedone. La linea più ovvia sarebbe spostare il cavallo in g4, così da tentare di riprendere il pedone, ma non è questo lo scopo del gambetto che stiamo giocando. Questa continuazione aggressiva e provocatoria va continuata portando il cavallo in e4. Ricapitolando: |
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| __1. de Cf6; 2. c4 e5; 3. dxe5 Ce4__ | __1. d4 Cf6; 2. c4 e5; 3. dxe5 Ce4__ |
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| All'inizio la nostra mossa potrebbe sembrare un errore; il cavallo è centralizzato ma vulnerabile, e il pedone bianco in e5 controlla due buone case di fuga; ma non è così semplice attaccare il cavallo. | All'inizio la nostra mossa potrebbe sembrare un errore; il cavallo è centralizzato ma vulnerabile, e il pedone bianco in e5 controlla due buone case di fuga; ma non è così semplice attaccare il cavallo. |
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| ===== 4. Dc2 ===== | ===== 4. Dc2 ===== |
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| | Questa è una linea molto naturale per attaccare il cavallo, che deriva dalla teoria del gambetto di donna. Il nero difende il cavallo avanzando il pedone d5 che porta ad una variante molto interessante; se il bianco cattura di pedone ricatturiamo banalmente con la regina. Il bianco potrebbe decidere di catturare il pedone __en passant__, riattivando l'attacco al cavallo ma il nero potrà facilmente difendere con l'alfiere in f5. Vantaggio di sviluppo e rapidità di attacco, ovviamente a discapito di qualche pedone. Nella maggior parte dei casi il bianco catturerà il terzo pedone, ma il nero riprende subito di regina. A questo punto il bianco allarga la regina in a4, dando scacco al re, ma così facendo favorisce ancora lo sviluppo del nero che coprirà aprendo il cavallo in c6. A gioco corretto il bianco apre il cavallo in f3 e il nero può arroccare lungo, guadagnando un vantaggio di sviluppo notevole. |
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| | __4. Dc2 d5; 5. exd6 ep Af5; 6. dxc7 Dxc7; 7. Da4+ Cc6; 8. Cf3 0-0-0__ |
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| | Supponendo una mossa semplice, dovuta all'eventuale confusione del bianco, come e3, il nero sposta il cavallo in c5 e minaccia la regina, che, se ne renda conto o meno, si ritrova quasi in trappola. Se la regina va in b5 è spacciata: basta alzare il pedone in a6 per incastrarla; se invece va in a3, abbiamo la forte mossa __Cb4__ che sembra un errore, essendo il cavallo prossimo alla cattura, cattura che è forzata, perché nel caso il bianco la mancasse muovendo altro, arriverebbe __Cc2+__ con scacco al re e forchetta ai pezzi pesanti sul lato di donna. Ma, sulla cattura del cavallo in b4, arriva lo scacco con l'altro cavallo in d3, che costringe il bianco a prendere di alfiere e consentendo al nero di mangiare la regina con scacco di alfiere, guadagnando, magari, poi, anche l'altro alfiere. Riepilogando, sarebbe: |
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| | __9. e3 Cc5; 10. Da3 Cb4; 11. Dxb4 Cd3+; 12.Axd3 Axb4+__ |
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| | ===== 4. Cf3 ===== |
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