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| gambetto_budapest [2024/10/16 20:15] – alsith | gambetto_budapest [2025/01/16 21:43] (versione attuale) – [Gambetto Budapest] 151.67.90.77 |
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| Abbiamo già detto più volte che la risposta migliore da parte del nero alla mossa __1.d4__ è sicuramente __1....Cf6__. Se il bianco risponde comodamente, come di consueto __2. c4__ è adesso che dobbiamo sorprendere l'avversario avanzando il pedone e; se il bianco non riuscirà a comprendere subito la rinuncia al pedone senza averne un compenso immediato, prenderà il pedone attaccando così il pedone. La linea più ovvia sarebbe spostare il cavallo in g4, così da tentare di riprendere il pedone, ma non è questo lo scopo del gambetto che stiamo giocando. Questa continuazione aggressiva e provocatoria va continuata portando il cavallo in e4. Ricapitolando: | Abbiamo già detto più volte che la risposta migliore da parte del nero alla mossa __1.d4__ è sicuramente __1....Cf6__. Se il bianco risponde comodamente, come di consueto __2. c4__ è adesso che dobbiamo sorprendere l'avversario avanzando il pedone e; se il bianco non riuscirà a comprendere subito la rinuncia al pedone senza averne un compenso immediato, prenderà il pedone attaccando così il pedone. La linea più ovvia sarebbe spostare il cavallo in g4, così da tentare di riprendere il pedone, ma non è questo lo scopo del gambetto che stiamo giocando. Questa continuazione aggressiva e provocatoria va continuata portando il cavallo in e4. Ricapitolando: |
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| __1. de Cf6; 2. c4 e5; 3. dxe5 Ce4__ | __1. d4 Cf6; 2. c4 e5; 3. dxe5 Ce4__ |
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| All'inizio la nostra mossa potrebbe sembrare un errore; il cavallo è centralizzato ma vulnerabile, e il pedone bianco in e5 controlla due buone case di fuga; ma non è così semplice attaccare il cavallo. | All'inizio la nostra mossa potrebbe sembrare un errore; il cavallo è centralizzato ma vulnerabile, e il pedone bianco in e5 controlla due buone case di fuga; ma non è così semplice attaccare il cavallo. |
| ===== 4. f3 ===== | ===== 4. f3 ===== |
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| Questo è già un errore, perché trascurano il fatto che il nero possa fare un forte attacco al Re con la regina in h4, o anche partendo con l'alfiere camposcuro in b4; partiamo da qui. | Questo è già un errore, perché trascurano il fatto che il nero possa fare un forte attacco al Re con la regina in h4, attacco che diventa ancor più devastante se decidiamo di partire prima con l'alfiere camposcuro in b4; vediamo perché.\\ |
| | Dopo aver dato scacco al Re con l'alfiere, il motore ci dice che questa dovrebbe essere una mossa geniale, anche perché il cavallo controlla le case di copertura c3 e d2; quindi il bianco non può assolutamente coprire col cavallo, ma deve coprire per forza d'alfiere e quindi adesso si che si può scacco al Re muovendo la donna in h4. In questa posizione il bianco ha un'unica mossa, coprire lo scacco avanzando il pedone g. Il cavallo mangia facilmente questo pedone e, se il bianco non se ne accorge e riprende col pedone h è matto. Ecco perché era così importante dare prima scacco con l'alfiere, perché così, l'alfiere bianco chiude la casa di fuga al re dopo il movimento del cavallo. |
| ==== 4. ... Ab4+ ==== | |
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| Scacco al Re con l'alfiere. Questa dovrebbe essere una mossa geniale, anche perché il cavallo controlla le case di copertura c3 e d2; quindi il bianco non può assolutamente coprire col cavallo, ma deve coprire per forza d'alfiere e quindi adesso si che si può scacco al Re muovendo la donna in h4. In questa posizione il bianco ha un'unica mossa, coprire lo scacco avanzando il pedone g. Il cavallo mangia facilmente questo pedone e, se il bianco non se ne accorge e riprende col pedone h è matto. Ecco perché era così importante dare prima scacco con l'alfiere, perché così, l'alfiere bianco chiude la casa di fuga al re dopo il movimento del cavallo. | |
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| __4. ... Ab4+; 5. Ad2 Dh4+; 6. g3 Cxg3; 7. hxg3 Dxg3#__ | __4. ... Ab4+; 5. Ad2 Dh4+; 6. g3 Cxg3; 7. hxg3 Dxg3#__ |
| __4. ... Ab4+; 5. Ad2 Dh4+; 6. g3 Cxg3; 7. Axb4 Ce4#__ | __4. ... Ab4+; 5. Ad2 Dh4+; 6. g3 Cxg3; 7. Axb4 Ce4#__ |
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| | ===== 4. Dd4 ===== |
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| | Un'altra idea valida per il bianco, per attaccare il cavallo, sembrerebbe avanzare la regina in d4, consolidando anche la sua posizione; qua il nero risponde sempre con lo scacco di alfiere in b4, tema ricorrente del gambetto sull'attacco al cavallo. Col cavallo che controlla ancora c3 e b2, resta molto difficile coprire lo scacco. |
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| | ==== 5. Cc3 ==== |
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| | Diciamo che il bianco copra di cavallo; a questo punto è buona cosa cambiare i cavalli sul pedone b che adesso attacca l'alfiere. Il nero risponde muovendo l'altro cavallo in c6 che minaccia la regina bianca; il bianco sposta la regina in e3 e il nero porta l'alfiere in a5, inchiodando così il pedone. Il nero è pronto ad arroccare, e magari spostare la torre sulla colonna e per minacciare in potenza la regina, il bianco potrebbe tentare di impedirlo mettendo il suo alfiere camposcuro in a3, impedendo il salvataggio del re. A questo punto il nero sfodera un'altro giochetto dei suoi, si muove la regina in h4, così da minacciare il pedone rimasto in c4; da li si può minacciare di mangiare il pedone in c3 con l'alfiere che darebbe una forchetta a torre e re, protetto dalla sua regina. |
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| | __4. Dd4 Ab4+; 5. Cc3 Cxc3; 6. bxc3 Cc6; 7. De3 Aa5; 8. Aa3 Dh4; 9. ... Dxc4; 10. ... Axc3+__ |
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| | Se il bianco avanza il pedone in c5 per salvarlo, il nero cambia lato e porta la regina in a4, a minacciare l'alfiere. Se l'alfiere indietreggia in b2 arriva una mossa geniale come Cd4, minacciando una forchetta tripla (re/regina/torre) col successivo salto in c2. Non potendo salvare tutto in un solo colpo, ci sarà sicuramente un guadagno.. vediamo perché: il cavallo non può essere preso, perché il pedone in c3 è inchiodato dall'alfiere e se anche il bianco prendesse di regina la perderebbe per lo stesso motivo. Anche se il bianco ha un pedone in più è il nero ad avere un'invidiabile posizione di vantaggio. |
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| | __4. Dd4 Ab4+; 5. Cc3 Cxc3; 6. bxc3 Cc6; 7. De3 Aa5; 8. Aa3 Dh4; 9. c5 Da4__ |
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| | ===== 4. a3 ===== |
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| | Se il bianco intuisse o fosse familiare col leitmotiv dello scacco di alfiere in b4, potrebbe pensare che sia cosa buona e giusta impedire tale mossa, avanzando di una casa il pedone a (linea principale suggerita da stockfish). In questo caso, il nero propone b6, una mossa che sa tanto di sviluppo per fianchettare l'alfiere sulla grande diagonale bianca, mossa sempre ottima, ma in realtà stiamo preparando una trappola intelligente. Il bianco dovrebbe andare con la donna in d5, così da forchettare cavallo e torre, continuando a credere che la tua mossa sia stata un errore, in realtà il nero ritira il cavallo in c5, invitandolo a prendere la torre. Se lui si fa adescare, intrappoliamo la sua regina all'angolo ottenendo un grande compenso; la linea è |
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| | __4. a3 b6; 5. Dd5 Cc5; 6. Dxa8 Ab7; 7. Dxa7 Cc6; 8. Dxb7 Cxb7__ |
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| | Il bianco ha compensato la perdita della regina con torre e alfiere, ma ha ancora tutti i pezzi da sviluppare mentre il nero minaccia il pedone in e5, gli manca una mossa per arroccare ed ha un cavallo che potrebbe rapidamente arrivare in b3 o c2. |
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| | ===== 4. Dc2 ===== |
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| | Questa è una linea molto naturale per attaccare il cavallo, che deriva dalla teoria del gambetto di donna. Il nero difende il cavallo avanzando il pedone d5 che porta ad una variante molto interessante; se il bianco cattura di pedone ricatturiamo banalmente con la regina. Il bianco potrebbe decidere di catturare il pedone __en passant__, riattivando l'attacco al cavallo ma il nero potrà facilmente difendere con l'alfiere in f5. Vantaggio di sviluppo e rapidità di attacco, ovviamente a discapito di qualche pedone. Nella maggior parte dei casi il bianco catturerà il terzo pedone, ma il nero riprende subito di regina. A questo punto il bianco allarga la regina in a4, dando scacco al re, ma così facendo favorisce ancora lo sviluppo del nero che coprirà aprendo il cavallo in c6. A gioco corretto il bianco apre il cavallo in f3 e il nero può arroccare lungo, guadagnando un vantaggio di sviluppo notevole. |
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| | __4. Dc2 d5; 5. exd6 ep Af5; 6. dxc7 Dxc7; 7. Da4+ Cc6; 8. Cf3 0-0-0__ |
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| | Supponendo una mossa semplice, dovuta all'eventuale confusione del bianco, come e3, il nero sposta il cavallo in c5 e minaccia la regina, che, se ne renda conto o meno, si ritrova quasi in trappola. Se la regina va in b5 è spacciata: basta alzare il pedone in a6 per incastrarla; se invece va in a3, abbiamo la forte mossa __Cb4__ che sembra un errore, essendo il cavallo prossimo alla cattura, cattura che è forzata, perché nel caso il bianco la mancasse muovendo altro, arriverebbe __Cc2+__ con scacco al re e forchetta ai pezzi pesanti sul lato di donna. Ma, sulla cattura del cavallo in b4, arriva lo scacco con l'altro cavallo in d3, che costringe il bianco a prendere di alfiere e consentendo al nero di mangiare la regina con scacco di alfiere, guadagnando, magari, poi, anche l'altro alfiere. Riepilogando, sarebbe: |
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| | __9. e3 Cc5; 10. Da3 Cb4; 11. Dxb4 Cd3+; 12.Axd3 Axb4+__ |
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| | ===== 4. Cf3 ===== |
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